IT거인들 너도나도 ‘사물인터넷’ [아이뉴스24, 2014/03/09] 시스코·IBM·오라클·인텔·SAP 등 대형 글로벌 IT기업들이 사물인터넷 시장 선점 경쟁 배경: ‘초연결 사회(Hyperconnectivity Society)’로 진입하게 되면서, 스마트기기의 대중화와 네트워크 환경 개선, 클라우드와 빅데이터의 결합으로 새로운 서비스 모델 창출이 가능 시스코는 네트워킹 관점, IBM은 메시지 사이트라는 데이터 관리 기술, 오라클은 미들웨어가 주축이 되는 솔루션, 인텔은 사물인터넷을 위한 소형칩 개발, SAP은 빠른 데이터 처리와 실시간 분석을
요 며칠 사이 모바일 게임에 필이 꽂혀서 뭘로 만들지 밤새(?) 고민하다가 정말 오랜만에 글하나 올려본다. 원래 27개월 동안이나 하던 모바일 게임이 있었는데, 좀 지겹기도 하고 내가 직접 게임을 만들어 보고 싶어서였다. 모바일 게임 개발툴로 고려 사항을 나열하자면, 1) 멀티플랫폼 지원 (안드로이드, 아이폰은 기본) – 아이폰용 앱 개발하려고 Object-C 배우고, 안드로이드 앱 개발하려고 Java 배우는 것
지난 포스팅에 종이로 아이폰5 거치대 만들기 포스팅을 올렸다. 쓰다 보니 디자인의 개선 욕구가 생겼고, 기왕이면 안드로이드폰과 아이폰4 버전도 만들고 싶어졌다. 그래서 아이폰5을 비롯한 안드로이드폰의 받침대 부분과 측면을 막아서 보다 안정감 있는 거치대로 업그레이드 했다. 아울러, 측면을 막을 수 있어서 여기에 로고를 넣으면 프로모션 아이템으로도 쓸 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 일단 예시로 네이버 라인 로고를
모바일 비즈니스에 입문자들을 위해 작년에 만든 교육자료입니다. 원래는 스마트폰 관련 지표를 비롯한 관련 장표가 많았는데, 시간이 지나고 보니 의미가 퇴색해져서 과감히 제외했고요. 주로 휴대폰의 탄생부터 스마트폰이 나오기 직전까지의 기술 변화 히스토리를 중심으로 정리했습니다. 올해 제가 어디가서 발표할 기회가 생기면 2012년 최신판으로 업데이트 해볼만도 한데요^^; 일단 공유해봅니다. [목차] – 휴대폰의 이해 – 이동통신 기술의 진화 –