간추린 국내외 IT 뉴스 – 2012/01/12

’2012 CES’서 주목해야 할 5대 핫 이슈는? [아이뉴스24, 2012/01/09]

울트라북(얇고 가벼운 노트북), 패블릿(태블릿+스마트폰), 슈퍼폰(초고사양 스마트폰), OLED TV(유기발광다이오드 TV), NFC(근거리 이동통신)

미국의 ABI 리서치는 2016년에 출하되는 전체 단말기의 85%에 NFC 탑재 전망

 

페이스북, 뉴스피드에 광고 ‘끼워넣기’ 시작 [ZDNet, 2012/01/12]

10일부터 페이스북 사용자 뉴스피드에 자사의 광로를 임의 노출 시작

페이스북 사용자의 동의없이 페이스북 광고사이에 사용자의 이름과 사진을 끼워넣은데 대한 법위반 소송 가능성 있음

(의견) 옛날이나 지금이나 인터넷 기업의 수익모델은 ‘광고’

 

트위터 “구글플러스 검색통합은 심각한 위협” [아이뉴스24, 2012/01/11]

구글플러스를 구글 검색결과에 통합, 구글플러스 친구의 정보를 최적화된 형태로 을 우선 노출

트위터의 영향력이 줄어들 전망

 

美, `온라인 판매세` 본격 도입…인디애나주에서 아마존 7% 일괄 부과키로 [전자, 2012/01/10]

아마존이 미국에서 처음으로 인디애나주에서 7%의 온라인 판매세 내기로 합의

전자상거래업체에 대한 온라인 판매세 도입은 오프라인 업체들의 공정 경쟁 압력에 입법 추진되어 왔음

온라인 판매세가 본격적으로 도입되면 아마존 등 전자상거래업체의 가격경쟁력이 하락 예상

 

태국, 소셜미디어 발달로 게임시장 급성장 [연합, 2012/01/09]

태국 게임시장 규모는 2010년 4400억원에서 2011년 약 4800억원으로 성장, 올해는 20% 정도 성장 예상

태국 페이스북 이용자는 1천300만명

 

NHN 모바일 검색 광고 ‘이제 돈 버는 모드’ [전자, 2012/01/10]

1월 27일부터 모바일 검색광고를 모바일 최적화 인증 사이트를 우선 노출하는 방식에서 기존 PC 검색 광고처럼 광고 키워드 입찰제로 운영

PC대비 모바일 검색어 입력횟수는 작년 30%에서 45%수준으로 증가, 모바일 검색 광고매출은 300억에서 800억~1천억 수준으로 증가했으며, 1~2년 안에 대부분 광고주가 모바일 광고를 시작할 것으로 전망

 

다음 스토어뷰, 기업 매장 온라인 마케팅 수단으로 인기 [아이뉴스24, 2012/01/10]

다음 스토어뷰와 백화점, 카드사, 병원, 리조트 등 기업과의 제휴 및 광고 계약 체결이 증가

 

전국 지자체 올해 공공 IT사업 어떤게 있나 [전자, 2012/01/10]

공공기관 인터넷 전화 도입 전국 확대, CCTV 설치 확대·통합관제센터 구축 등

간추린 국내외 IT 뉴스 – 2012/01/09

무선 데이터 트래픽 주범은 동영상…올해 전년대비 2배 증가 [블로터닷넷, 2012/01/08]

전세계 1위 이동통신장비업체인 에릭슨이 최근 ‘트래픽과 시장 데이터 보고서’ 발간

1) 스마트폰 사용자의 40% 정도가 잠자리에서 일어나기 전부터 인터넷 검색을 시작

2), 50%가 넘는 사용자들이 아침에 집을 나서기 전에 스마트폰을 사용

3) 무선 데이터 트래픽 증가량: 2009년 4분기에 음성 데이터 트래픽 초과, 2011년 1분기에는 2배, 2016년까지 연평균 60% 증가, 트래픽 급증 원인으로 동영상을 지목

 

美 디지털 음원, 음반 판매 앞질러 [전자, 2012/01/08]

CNN머니는 2011년 판매된 음원 중 디지털 음원이 50.3%를 차지했다고 보도

디지털 음원 판매량이 2011년보다 8.4% 늘어난 반면에 음반 판매량은 5% 감소

디지털 음원 판매가 폭발적으로 성장한 것은 모바일 음원과 스마트폰이라는 촉매제가 있었기 때문

 

AR.Drone 2.0 [Mashable, 2012/01/08]

아이폰으로 조종하는 소형 비행체로 2년전 CES 2010에 등장후 CES 2012년 2.0으로 업그레이드 ($299)

자이로스코프, 자력계, 압력센서가 있어 안정적으로 공중 비행 및 섬세한 조종 가능

FreeFlight 2.0 앱을 통해 AR. Drone에서 찍은 비디오 업로드 가능하며, 공개된 앱소스코드로 게임 개발 가능

 

2011년 일본 비디오게임 시장 결산 [Techcrunch, 2012/01/05]

일본 비디오 게임 시장은 미국 다음으로 세계 2위지만, 매년 8%씩 감소중

닌텐도 3DS (4,135,739대), Mario Kart 7 게임 (1,082,391카피 판매)

 

넬슨미디어의 2011년 TV미디어 소비 형태 조사 [Techcrunch, 2012/01/08]

넬슨미디어 조사에 따르면 미국에서 전통TV를 보는 사람은 2.9억명, 1.5억명이 인터넷으로 시청

방문자수 기준 비디오 탑 5사이트: YouTube, Vevo, Yahoo, Facebook, MSN

월 소비시간 기준 비디오 탑 5 사이트: Netflix, YouTube, Tudou, Hulu, Megavideo.

 

[수도권]서울시, SNS계정 통합해 소통 강화 [동아, 2012/01/09]

서울시는 부서 및 기관별 SNS 등으로 흩어져 있는 온라인 채널을 통합해 ‘서울 소셜미디어센터’(가칭)를 설립예정

SNS를 통해 시민들의 정책 제안이나 민원성 글에 대응하며, 처리 상황을 실시간 확인

 

다음 ‘지도 API’ 무료 이용 확대 [한국경제, 2012/01/09]

다음, API 확산위해 1월 5일 ‘오픈 API 약관’ 개편 (http://daumdna.tistory.com/718)

지도 API의 상업적 이용 범위를 완화(정부 기관, 차량/배송/물류 업체, CRM 및 관제 업체 및 기업 내부 인트라넷도 이용 허용) 및 무료 이용 가능 트래픽을 상향 조정 (1만/일 -> 5만/일)

API를 데이터형과 인증형 API로 구분하여 트래픽을 상향: 1) 데이터형: 5천/일-> 3만/일 2) 인증형: 1천/시간

 

‘삼성애드허브’ 스마트TV로 확대 [디지털타임스, 2012/01/08]

삼성애드허브는 모바일 기기나 스마트TV 애플리케이션에 손쉽게 광고를 탑재할 수 있도록 해 주는 광고 플랫폼

삼성 스마트TV 메인화면인 `스마트 허브’에서 배너 광고를 선택하면 동영상 광고나 광고 애플리케이션이 실행

 

1000만 다운로드 앱 비결 뜯어보니 [머니투데이, 2012/01/05]

천만다운로드 앱의 공통적인 특징은 쉽고 단순하며, 색다른 재미 추가

모바일 사용자의 특성과 습관을 파악한 뒤, 이에 맞춰어 기능을 개발해야 함

 

HW 누구나 ‘뚝딱’…글로벌 톱도 한순간에 추락 [한국경제, 2012/01/05]

HW가 차별화가 불가능한 ‘일상재(commodity)’가 되어감에 따라 HW제조사업 경쟁력 악화

2004년 IBM은 흑자임에도 PC사업부를 매각함

스마트폰, 태블릿도 PC와 유사한 길을 걸을 가능성이 높아짐

(의견) 애플처럼 SW를 통한 서비스 역량을 갖추어야 경쟁 가능

 

NHN, 모바일 할인쿠폰 서비스 추진 [연합, 2012/01/05]

NHN 비즈니스 플랫폼(NBP)는 모바일쿠폰+소셜커머스+지역광고 결합 서비스 추진

 

IE 점유율이 떨어지는 진짜 이유들 [ZDNet, 2012/01/06]

IE 점유율은 2011년초 58.35%에서 연말 51.48%로 6.87% 하락 (출처: 넷애플리케이션스)

크롬은 약 2달 마다 새 버전을 출시하며, 외부개발자 참여를 통해 27.27%의 점유율 2위를 이어나감

간추린 국내외 IT 뉴스 – 2012/01/05

 

 

플랫폼에 눈뜬 게임업계, 이용자 확보에 ‘올인’ [디지털데일리, 2012/01/04]

게임빌, 컴투스 등 모바일게임업체들이 게임이용자들의 소셜네트워크 위한 자체 모바일 플랫폼 구축중

대형플랫폼사에 의존하지 않고 자체 플랫폼을 구축해 집객, 마케팅, 게임유저 네트웍 형성가능

게임빌(게임빌 라이브), 컴투스(컴투스 허브), JCE(Nest), 네오위즈인터넷(피망플러스), 엔씨소프트(위모) 등

 

애플, 어도비 출신 인사에 아이애드 맡길 듯 [아시아경제, 2012/01/05]

애플 모바일 광고플랫폼 ‘아이애드’ 총책임자로 어도비 출신의 토드 테레시 영입

애플은 2010년 쿼트로와이어리스를 인수한 후 아이애드 플랫폼을 공개하고 구글의 애드맙과 경쟁을 선언

시장조사기관 IDC에 따르면 구글의 모바일 광고 점유율은 23.8%, 밀레니알 미디어가 16.7%, 애플이 15.1%

 

전쟁놀이는 가라, 게임도 ‘소셜네트워크’ 대세 [머니투데이, 2012/01/05]

스마트폰 확산으로 모바일 소셜게임의 인기 상승

모바일 소셜게임은 언제 어디서나 이용가능하며, 조작이 쉽고 친구를 사귀는 재미도 있음

앱스토어, 안드로이드 최고 매출은 ‘룰 더 스카이’

 

융합의 시대, ‘게임+음악’에 발동 건 게임포털 [디지털데일리, 2012/01/04]

엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈인터넷에서 게임과 음악 접목 시도

네오위즈인터넷은 ‘음악게임’과 ‘음악서비스’ 공모전을 개최

넥슨, 엔씨소프트도 게이머간 음악을 공유할 수 있도록 서비스 개선중

 

아이폰5, 올 가을 나올 수 밖에 없다? [ZDNet, 2012/01/04]

씨넷에서 애플 아이폰5, 2012년 가을에 출시할 것으로 보도함

애플 2011년 4분기 매출의 47.5%가 아이폰

아이폰5와 애플TV는 2012년 하반기의 애플 매출 견인 예상

 

모바일카드 대중화…카드업계 사활건다 [디지털타임스, 2012/01/04]

신용카드사와 이통사가 제휴해 ‘모바일카드’사업 추진 계획 (하나SK카드-SKT)

2013년을 전후로 모바일카드는 폭발적 성장 예상, 2015년, 모바일카드 결제금액 44조 전망

 

CES 2012 관전포인트…차세대TV·울트라북·모바일

OLED TV(유기형발광다이오드 TV):  명암비가 높아 화질은 밝고 선명하며 LCD보다 응답속도가 빨라 잔상이 없으며, 두께도 매우 얇음

UDTV(초고화질 TV): 풀HD보다 해상도(207만 화소)가 4배 높음 (830만 화소)

울트라북: 기존 노트북보다 얇고 가벼우며 배터리 수명이 높음

쿼드코어 스마트폰, 태블릿 PC, 구글TV 공개 예정

 

반스앤노블, 누크태블릿 사업부 분사 계획 [매셔블, 2012/01/05]

누크태블릿 매출이 지난해 연말 연휴대비 70% 증가

2012년 컨텐츠 매출 4억5천만$ 예상.

 

안드로이드 프로요와 진저브레드 버전이 85% 차지 [매셔블, 2012/01/05]

프로요 30.4%, 진저브레드 54.9%

안드로이드 3, 4 버전대는 2012년에 증가 예상

간추린 국내외 IT 뉴스 – 2012/01/04

`디지털 밀도`가 모바일 네이티브 만든다 [매경, 2012/01/03]

에릭슨은 “2015년 인터넷 접속 총인구의 80%가 모바일 기기를 통해 접속할 것이며 향후 10년 내에 500억개 기기가 네트워크에 연결될 것”이라고 전망

모바일 네이티브는 디지털 밀도가 높아질수록 급증할 것이며, 자신이 팔로잉하는 사람을 통해 뉴스와 정보를 검증하는 특징을 보임

디지털 밀도(Digital Density): 노트북, PC, 스마트폰 등 디지털 기기와 인터넷, 이동통신 등 디지털 네트워크, 포털 등 디지털 서비스가 주변에 얼마나 촘촘하게 들어찼는지를 나타내는 용어

 

애플 1월 행사, 아이북스 플랫폼이 주인공? [아이뉴스24, 2012/01/04]

애플, 1월말 미디어 행사때 e북 퍼블리싱을 위한 아이북스 플랫폼에 대한 설명을 할 것으로 전망

이펍3 표준 도입여부가 관건으로, 애플이 지원한다면 시중 교재들을 아이패드용으로 쉽게 변환 가능

 

구글, 美 대선 전용 사이트 만든다 [아이뉴스24, 2012/01/03]

구글의 미국 대선 전용 사이트는 대선관련 모든 정보를 한 곳에서 볼 수 있도록 허브 역할

대선 후보자와 이슈 별로 뉴스 기사를 제공 및 각 후보자에 대한 유권자 지지 현황이나 유튜브 정치 채널, 전문가 분석 등의 정보를 게재

 

 

[2012 핫테크-1]빅 데이터 “이젠 수집보다 해석” [아이뉴스24, 2012/01/03]

미 벤쳐캐피털사에서 빅데이터 업체들에게 적극 투자중 (뮤시그마 1억$ 유치)

빅데이터 분석은 대량의 비정형 데이터와 실시간 데이터, 그리고 기존 정형 데이터를 분석해 가치정보를 추출하는 것

“빅데이터란 시스템, 서비스, 조직(회사) 등에서 주어진 비용, 시간내에 처리 가능한 데이터 범위를 넘어서는 데이터이다.” 출처: 김형준 기고

 

 

삼성·LG ‘구글TV 大戰’ 불뿜는다 [서울경제, 2012/01/03]

1/10일 CES전시회에서 구글TV, 유기발광다이오드(OLED) TV 생산 시점, 전략 등 공개 예정

 

다음, 유무선 아우르는 게임 포털 3월 론칭 [전자, 2012/01/03]

모바일 소셜 게임(DeNA제휴)과 온라인게임 퍼블리싱을 기존 게임 채널링 서비스와 결합, 종합 게임 포털을 구축

모바일 서비스로 20~30대 초반 사용자를, PC 게임 서비스로 30대 중반 이상 사용자를 흡수

‘스포츠’ 섹션의 강력한 사용자 기반을 활용할 수 있는 스포츠 장르 게임에 주력

 

일본 소셜 게임 시장, 환상에 대한 온도차

일본 모바일 게임 시장은 모바게와 GREE가 양분하고 있으며 매출규모가 천문학적이지만,

매출 대비 수수료, 마케팅,회원 집객, 개발 과정에서 다양한 리스크를 있음을 지적

 

브라우저점유율 1위는 IE, 크롬은 상승세 지속 [Mashable, 2012/01/03]

StatCounter에 따르면 2011년 IE는 39%, 크롬 27%, 파이어폭스는 25% 차지

IE는 2011년 초 46%에서 39%로 감소

 

2012년에 뜰 오픈소스 기술 5선 [2012/01/03]

Nginx (대용량 트래픽 처리전문 웹서버), OpenStack(클라우드 플랫폼)

Stig (NoSQL), Linux Mint (데스크탑OS 사용자를 위해 사용성을 개선한 리눅스 배포판)

Gluster(레드햇의 스토리지 SW)

간추린 국내외 IT 뉴스 – 2012/01/03

글로벌 플랫폼 전쟁 [한국일보, 2012/01/02]
구글, 페이스북, MS, 애플간의 플랫폼 경쟁은 OS, 검색, 컨텐츠, SNS 등 전분야에서 접전중

애플은 아이튠즈를 기반으로 컨텐츠를 공급하고, 아이클라우드를 통해 디바이스 커버리지를 확장

구글은 유튜브를 중심으로 영화, 방송국의 컨텐츠를 흡수중

(의견) 플랫폼사 주요 비즈니스 핵심은 광고과 컨텐츠 판매. 컨텐츠를 판매하기 위해서는 양질의 컨텐츠를 확보해야하고, 컨텐츠가 확보되면 트래픽을 모아 광고수익을 낼 수 있음

 

 

2012년 달굴 新 IT 트렌드는? [이데일리, 2012/01/01]

워싱턴포스트에서 소개한 대형 IT트렌드 1) 모바일지급시스템 상용화 (모바일 상거래규모는 2016년 310억$예상)

2) 페이스북 IPO (100억$ 예상) 3) 태블릿 인기 지속 4) 특허 전쟁 5) 기타: 울트라북, 음성인식, 핵티비즘

 

TV가 ‘소셜’해진다…관련 앱도 다수 등장 [전자, 2012/01/01]

닐슨미디어에 따르면 태블릿 이용자의 70%, 스마트폰이용자 68%가 TV시청중 해당 단말기를 사용

TV를 보면서 스마트폰으로 의견을 공유하는 TV시청 행태가 확산

국내는 TV토커스, 토키풀, 티빙 등 전용어플 등장,

 

카카오톡 대박 김범수 … ‘지식의 저주’ 뚫고 아무도 안 가본 길 갔다 [중앙, 2012/01/03]

가입자 3200만, 일 10억건 메시지(69만/분)

페이스북(69만/분건 업데이트)·구글(69만/분 검색)과 대등한 수준

“카카오톡은 이통사의 승인을 받았다면 실패했을것이다. 개발사가 만들고 등록하는 열린시장이었기에 가능했다”

 

‘블랙베리’ 주인 누가 되나…ZTE·페이스북까지 후보 [조선비즈, 2012/01/02]

RIM은 지난해 신제품 적기 출시 실패, 메시지 전송 오류, 태블릿PC 사업 실패로 주가는 75% 하락

중국의 ZTE, 미국 MS, 아마존, 페이스북이 인수후보

(의견) 한 때 잘나가던 기업일지라도 시장트렌드에 맞는 제품을 제때 내놓지 못한다면 시장에서 도태됨

 

[포춘 코리아/김국현] 2012 IT업계 10대 트렌드

빅데이터/큐레이션/태블릿/모바일클라우드/LTE/차세대센서/게이미피케이션/웹기반OS/미디어의 분사화/신규IT사업의 등장과 합종연횡

 

포털3사-온라인게임 업체, IE6 지원 중단 [디지털데일리, 2012/01/02]

2012년부터 포털사, 온라인게임사에서 IE6에 대한 공식 지원 중단

IE6는 보안에 취약(악성코드배포, DDos공격)하고 웹표준을 따르지 않는 등 심각한 문제 유발

 

美 스마트폰 시장 1위는 애플···삼성은 4위 [아시아경제. 2012/01/02]

시장조사업체 닐슨 조사결과, 2011년 8~10월 미국 스마트폰 소비자 29%가 아이폰 선택

아이폰에 이어 HTC, 블랙베리, 삼성전자, 모토로라모빌리티 순

 

당신은 QR코드를 얼마나 사용하시나요?

QR코드는 오프라인과 모바일의 연결 고리의 역할을 하는 서비스

하지만 포레스터리서치의 2011년 11월 발표에 따르면 5%만 QR코드를 이용

Adage는 이에 따른 원인분석의견으로 1) 스캐닝 방법이 혼란스러움 2) QR코드 앱의 균질성 3) 무익한 QR 정보를 제시